Text copied to clipboard!

Název

Text copied to clipboard!

Návrhář úrovní

Popis

Text copied to clipboard!
Hledáme talentovaného a kreativního Návrháře úrovní, který se připojí k našemu týmu a pomůže nám vytvářet poutavé a inovativní herní zážitky. Jako Návrhář úrovní budete zodpovědní za navrhování, prototypování a implementaci herních úrovní, které hráčům nabídnou zábavu, výzvy a pohlcující prostředí. Budete úzce spolupracovat s ostatními členy týmu, včetně vývojářů, grafiků a scénáristů, abyste zajistili, že každá úroveň bude odpovídat celkové vizi hry a splňovat vysoké standardy kvality. Vaše práce bude zahrnovat analýzu herních mechanik, vytváření map a rozvržení úrovní, testování a iteraci na základě zpětné vazby. Ideální kandidát má silné analytické schopnosti, kreativní myšlení a hluboké porozumění hernímu designu. Pokud máte vášeň pro hry a chcete se podílet na tvorbě nezapomenutelných herních zážitků, rádi vás přivítáme v našem týmu.

Odpovědnosti

Text copied to clipboard!
  • Navrhování a vytváření herních úrovní podle specifikací projektu.
  • Spolupráce s týmem vývojářů, grafiků a scénáristů.
  • Testování a iterace úrovní na základě zpětné vazby od hráčů a týmu.
  • Zajištění, že úrovně odpovídají celkové vizi hry.
  • Optimalizace úrovní pro výkon a hratelnost.
  • Vytváření dokumentace a map pro herní úrovně.
  • Analýza herních mechanik a jejich implementace do úrovní.
  • Řešení problémů a hledání inovativních řešení pro herní design.

Požadavky

Text copied to clipboard!
  • Zkušenosti s návrhem herních úrovní nebo podobnou rolí.
  • Schopnost pracovat s nástroji pro tvorbu herních úrovní (např. Unity, Unreal Engine).
  • Kreativní myšlení a schopnost řešit problémy.
  • Schopnost pracovat v týmu a efektivně komunikovat.
  • Znalost herních mechanik a principů herního designu.
  • Schopnost analyzovat a interpretovat zpětnou vazbu.
  • Základní znalost programování je výhodou.
  • Vášeň pro hry a herní průmysl.

Potenciální otázky na pohovor

Text copied to clipboard!
  • Jaké zkušenosti máte s návrhem herních úrovní?
  • Jaké nástroje pro tvorbu herních úrovní ovládáte?
  • Můžete popsat projekt, na kterém jste pracovali, a jak jste přispěli k jeho úspěchu?
  • Jak přistupujete k iteraci a testování herních úrovní?
  • Jaké jsou podle vás klíčové prvky dobrého herního designu?
  • Jak zvládáte práci pod tlakem a dodržování termínů?
  • Jak byste řešili konflikt v týmu ohledně designu úrovně?
  • Jaké hry vás inspirovaly a proč?